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  • tera私服【攻略】覺醒版本劍鬥打手輸出手法/技巧淺談

    时间:2022-05-28 17:10:40 来源: Tera怀旧服_tera神谕之战官方网站_tera私服_tera520_TeraOnline_520tera私服_terasf全新版本开放 浏览量:0

    大家好,由於覺醒劍鬥打手好像沒有人發過相關的討論文,

    加上有些人想看手法但單純用文字說明有點困難,

    所以雷包補師就在這篇拋磚一下,

    用比較簡單的方式來說明一下覺醒劍鬥打手的輸出手法。



    首先是裝備的部分,

    武器有兩種選擇
    雙冷三增傷
    單冷雙憤怒增傷

    雙冷的輸出比較自由,因為技能CD比較短,容錯率比較高,

    雙憤的輸出在王憤怒比例較高時,會比雙冷的輸出高,不過由於技能CD較長,

    建議熟練後再嘗試使用雙憤怒。


    衣服上面屬性,

    基本上只有無雙劈10%增傷。(無雙劈10%冷卻我沒選過,也沒看過人選的樣子)



    總和綠字爆擊元素/紅手BUFF,170~220都是可選範圍,

    (剛接觸的建議不要低於200,等熟練後再降低)

    差別在於綠字爆擊越高,無雙劈傷害比重會提高,反之則疾風縱斷傷害比例提高。


    武手刻印基本只有速擊一種選擇。



    以下是各技能簡介

    無星技能

    普通攻擊,基本上不會有機會用到他,紋章不用點


    向下劈擊,位移技能疾風劈前導技能,紋章PVE不用點。


    旋風砍擊,可聚怪,藍手下帶嘲諷效果,無雙劈前導技能,紅手紋章不用點。


    緊急迴避,無敵技能,紋章點減消耗和機率攻速,疾風劈、刀刃風暴前導技能,除了開場,其他時候不要為了攻速而空跳太多次。


    無雙刺擊,BUFF技能,可疊13層,於"鬥志""猛毒一擊"後可快速施放,時間紋章可選,除開場要刺滿13下,其餘時間有刺到一下就好,盡量保持整場維持13層BUFF


    有星技能


    無雙劈擊,劍鬥核心技能,除了MP紋章外全點,可在"無雙刺擊""特質連打""旋風砍擊""突進砍擊"後可快速施放,除非能量條滿了且有"縱斷""疾風"可以使用外,盡量打出此技能,使用後減少"疾風劈"0.5秒冷卻時間。

    能量條:2
    必殺下:4


    鬥志一擊,破防技能,旋風擊、破裂、無雙刺擊前導技能,紋章不用點,沒技能就戳鬥志吧

    能量條:1


    旋風擊,輸出技能之一,疾風劈、破裂前導技能紋章點威力,技能持續期間50%減傷。

    能量條:1
    必殺下:2


    破裂,暈技,對於輸出來說他只是一顆星星,使用後有僵直,需使用迴避技能或二段劍舞(覺醒技能)中斷。

    能量條:1


    突進砍擊,位移技能,無雙劈前導技能紋章點冷卻和鬥志增傷,不過由於這招並沒有加速鬥志,請優先拿去接無雙劈。

    能量條:1


    特質連打,攻擊帶小距離位移,無雙劈前導技能,不用點紋章,技能持續期間50%減傷。

    能量條:1


    猛毒一擊,無前置2能量技能,無雙刺擊、疾風劈前導技能,不用點紋章,此招攻擊距離較短,施放前請注意位置。

    能量條:2


    後擒,位移技能,附帶短時間無敵,紋章點冷卻和增加能量條,無前導效果。

    能量條:2(有紋章)
    能量條:1(無紋章)


    挑撥亂舞,格檔技能,技能持續時間帶格檔效果和50%減傷,不用點紋章,主要是用於不能迴避的技能,或需要硬吃傷的時候,能量條只是附帶效果,不要拿來當主輸出技能。

    沒事少放,放多輸出不會變高,還會OT。

    能量條:1


    迴避攻擊,無敵技能,紋章點冷卻和機率攻速,技能持續期間最末段並沒有無敵效果,請不要過早施放。

    能量條:1

    覺醒技能、其他技能、爆星技能

    疾風劈擊,消耗能量條技能,使用後減少"縱斷"1秒冷卻時間,紋章全點,請盡量不要在8能量條以下使用此技能。


    縱斷劈擊,技能分為兩段,
    第一段為2能量技能,可接續在任何技能之後(除了刀刃風暴),
    第二段為消耗能量條技能,盡量疊滿能量再使用此技能。

    連續按2下會直接使用第二段消耗能量條技能。


    不論第一段或是直接使用第二段都能中斷任何招式僵直並施展,技能使用期間有50%減傷。


    範例:
    8能量條下,使用縱斷第一段獲得2能量後,再按下縱斷第二段打出10能量爆發。

    10能量條下,直接連按2次,打出縱斷第二段10能量爆發。


    刀刃風暴,大招,"疾風劈""縱斷""緊急迴避"後可快速施放,請盡量於王憤怒時再使用此技能。

    技能使用期間可無視大部分傷害技能。

    技能結束後,請使用"緊急迴避"中斷技能僵直。


    必殺意志,紋章全點,爆發技能,使用後大部分技能冷卻減半,部分技能額外強化,武器使用雙憤怒的請於王憤怒後再使用此技能。


    被動技能,小藍人,技能最後一擊50下後會觸發,或是必殺意志前10秒,技能會有額外追打,額外5%(一般)/7%(必殺)攻速和冷卻,
    因此必殺意志下的前10秒輸出很重要。

    二段劍舞

    可中斷任何招式並可做為任何招式的前導技能(除了刀刃風暴),紅手下施放後下一招技能帶有爆擊+52的效果。

    可於8秒內施放2次。

    能量條:1

    為什麼二段劍舞要特別擺在最後還獨立一個條目呢,

    因為二段劍舞是覺醒劍鬥的最最最核心的技能,

    舉例來說:

    必殺意志下
    覺醒前你只能15610
    覺醒後你可以15610

    然後你的還會擁有額外52爆擊的效果。

    如果你原始綠爆是170,劍舞後的下一個技能等同用綠爆222(170+52)打出。

    就連這些技能的僵直,都可以用提早中斷,

    也就是這些技能只要結束他的功能後(出現能量、迴避/格檔結束),就能用來開始下一招。

    或是當你只是想戳,但是沒有,你還可以

    所以,是覺醒劍鬥的根本,他的基礎是建立在未覺醒劍鬥的連招上,

    但是當你覺醒後,要整個重新來過,學習用在任何適當的位置來使用。



    實際應用

    開場(假設開場有憤怒)

    23457910

    平時

    (/)2356810

    或是需要迴避格檔的時候

    ,都可以閃招後快速接下一招。



    這邊補充一下,縱斷也有能直接接在任何招之後的效果,

    例如,或是

    唯一要注意的是(第一段)(第二段)之間不能穿插其他技能,

    不然就放不出第二段了。


    刺擊隊友時間加成BUFF紋章,紅手下沒有功能,因此為可選。



    總結一下,

    劍鬥要做好輸出,按以下邏輯行動

    1.BUFF維持好

    2.最好對上王憤怒

    3.盡量CD到就打出滿能量的,或是8能量

    4.CD好就使用,最好接在後面使用。

    5.盡量CD好就打出,最少8能量以上。

    6.王憤怒再使用,盡量在效果期間前10秒使用。

    7.攻速BUFF,可有可無,不過有些時候可以
    或是(/)

    8.心中要自己有想法,知道自己現在在幹嘛最重要。



    請各路大佬不吝指正,要是願意以此篇為基礎發篇更完善的攻略就更好了,

    雷包補師在此下台一鞠躬。
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