大家好,魔工師終於也開放覺醒了,
從改版玩到現在也遇到了幾位魔工師,發現有些還是照著改版前的方式在操作,導致傷害打不太出來,所以想來分享一下目前對於覺醒魔工師的理解,歡迎各位大佬多多指教。
1.技能與紋章的使用
這是殿堂下級尾王的傷害比例圖,消耗品為萬能戰鬥密藥+勇猛藥水
從上面傷害比例圖可以看到與未覺醒前相比,目前主要傷害來自開啟光束遠程遙控後的普攻,
但是覺醒前的主力技能像是秘傳導彈、電球、機槍等等都還是平常重要的輸出手段,
相較於改版前,紋章部分有做一些更動,
這是我目前的紋章配置,下面會順帶簡略說明各技能 ,
技能方面板上都有更多詳細介紹的文章,因此沒有贅述太多。
普攻 : 開啟遠程光束遙控後的主要攻擊手段,
回能量不點,因為在開啟光束遙控後,會使用到能量的情況不多,平常能量也不太缺。
爆擊彈 : 都點,快速施放目前使用起來很不錯,在施放期間如果被打斷導致丟不出來又進CD很尷尬。
散彈 : 點威力增加,我不點後座力減少是因為有些時候會拿來位移,有需要可以點。
推功 : 追背、躲招都好用,可看個人習慣決定點不點-CD。
速射炮 : 點消耗能量減少,射程距離看情況可以選點,像是城堡很多時候都要離王一段距離,有點出來的話可以增加輸出時間,平常不需要射程距離的話會拿去點機器人的爆擊紋章。
限時炸彈 : 主力輸出技能之一,搭配神秘光線的炸彈可以一次引爆兩顆,紋章全點。
秘傳衝擊彈 : 主力輸出技能之一,紋章全點。
秘傳導彈 : 主力輸出技能之一,紋章全點。
手榴彈 : 以前在技能全部CD時可以拿來填空 ,現在不太有時間丟,不點。
火箭跳躍 : 在需要躲招無法在後方輸出時,可以用位移後的後方砲擊效果繼續輸出,
-CD建議點,追背、增加輸出時間都好用。
殲滅之光 : 都點,非憤怒不開,有遠程光束時開最好。
魔力填充 : 主力技能之一,紋章全點。
召喚機器人 : 不用機槍射程的場合可以點致命紋章,丟爆擊彈、神秘光線等等技能前可以先用。
電荷逆流 : -CD看個人需求,我常用所以點。
翻滾 : 改版後固定可以使用兩次,以往對於魔工來說,可能要躲招時會面臨翻滾拿去重置散彈,而電荷逆流又無法躲的情況,現在改成固定兩次後我覺得好用非常多,紋章都點。
砲塔、起身攻擊、自爆都不用點。
2.裝備屬性選擇
武器選擇雙憤怒,
-CD與爆擊威力+0.3看個人選擇,在打難度比較高的副本時,如果隊伍火力不夠,在遠程光束CD轉好時還沒進下一次憤怒,那CD就溢出了,7.2%冷卻在平常的迴圈也影響不大,因此我個人目前是選擇爆擊威力+0.3。
衣服的話上方原本是魔力填充-CD,覺醒後由於普攻使用率大增,因此我洗成+15%普攻傷害,
其他技能都不考慮。
飾品部分我使用3致命耳環項鍊+2力戒指的組合(致命項鍊的自選屬性為+4力),
覺醒後綠字搭配祭司在220以上。
面具看自己缺什麼屬性,可自行選擇,想不到就用-CD。
刻印選擇的話原本武器跟手套都是使用強打,但是現在因為普攻的關係,換成雙速擊。
3.技能迴圈
技能之間穿插普攻是基本,多用普攻取消硬質,還有機會觸發加攻速,
迴圈部分分成有遠程光束遙控以及沒有,
沒有的話就跟之前的迴圈差不多,主要最大的不同是限時炸彈後面接神秘光線,
開場第一波:

>> (

有點爆擊紋章要丟,沒有可省略)>>

>>

>>
胸針 +

>>
平常:
由於

的特性會降低

的CD,因此這個連段的使用率會比之前多,
當然如果因為躲招還是其他因素斷了迴圈,要記得技能的優先順序,從傷害高的開始丟,
一味的死丟迴圈傷害會上不去。
平常怪物憤怒時:
跟開場一樣,只有在

的時候,如果有

要留一點能量,
沒有的話可以打乾蒐集更多破片。