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  • 【討論】來聊聊覺醒魔工師(11/25更新)

    时间:2022-05-28 17:16:43 来源: Tera怀旧服_tera神谕之战官方网站_tera私服_tera520_TeraOnline_520tera私服_terasf全新版本开放 浏览量:0

    大家好,魔工師終於也開放覺醒了,
    從改版玩到現在也遇到了幾位魔工師,發現有些還是照著改版前的方式在操作,導致傷害打不太出來,所以想來分享一下目前對於覺醒魔工師的理解,歡迎各位大佬多多指教。

    1.技能與紋章的使用


    這是殿堂下級尾王的傷害比例圖,消耗品為萬能戰鬥密藥+勇猛藥水
    從上面傷害比例圖可以看到與未覺醒前相比,目前主要傷害來自開啟光束遠程遙控後的普攻
    但是覺醒前的主力技能像是秘傳導彈、電球、機槍等等都還是平常重要的輸出手段,
    相較於改版前,紋章部分有做一些更動,
    這是我目前的紋章配置,下面會順帶簡略說明各技能 ,
    技能方面板上都有更多詳細介紹的文章,因此沒有贅述太多。



    普攻 : 開啟遠程光束遙控後的主要攻擊手段,
    回能量不點,因為在開啟光束遙控後,會使用到能量的情況不多,平常能量也不太缺。

    爆擊彈 : 都點,快速施放目前使用起來很不錯,在施放期間如果被打斷導致丟不出來又進CD很尷尬。

    散彈 : 點威力增加,我不點後座力減少是因為有些時候會拿來位移,有需要可以點。

    推功 : 追背、躲招都好用,可看個人習慣決定點不點-CD。

    速射炮 : 點消耗能量減少,射程距離看情況可以選點,像是城堡很多時候都要離王一段距離,有點出來的話可以增加輸出時間,平常不需要射程距離的話會拿去點機器人的爆擊紋章。

    限時炸彈 : 主力輸出技能之一,搭配神秘光線的炸彈可以一次引爆兩顆,紋章全點。

    秘傳衝擊彈 : 主力輸出技能之一,紋章全點。

    秘傳導彈 : 主力輸出技能之一,紋章全點。

    手榴彈 : 以前在技能全部CD時可以拿來填空 ,現在不太有時間丟,不點。

    火箭跳躍 : 在需要躲招無法在後方輸出時,可以用位移後的後方砲擊效果繼續輸出,
    -CD建議點,追背、增加輸出時間都好用。

    殲滅之光 : 都點,非憤怒不開,有遠程光束時開最好。

    魔力填充 : 主力技能之一,紋章全點。

    召喚機器人 : 不用機槍射程的場合可以點致命紋章,丟爆擊彈、神秘光線等等技能前可以先用。

    電荷逆流 : -CD看個人需求,我常用所以點。

    翻滾 : 改版後固定可以使用兩次,以往對於魔工來說,可能要躲招時會面臨翻滾拿去重置散彈,而電荷逆流又無法躲的情況,現在改成固定兩次後我覺得好用非常多,紋章都點。

    砲塔起身攻擊自爆都不用點。

    2.裝備屬性選擇


    武器選擇雙憤怒,
    -CD與爆擊威力+0.3看個人選擇,在打難度比較高的副本時,如果隊伍火力不夠,在遠程光束CD轉好時還沒進下一次憤怒,那CD就溢出了,7.2%冷卻在平常的迴圈也影響不大,因此我個人目前是選擇爆擊威力+0.3。

    衣服的話上方原本是魔力填充-CD,覺醒後由普攻使用率大增,因此我洗成+15%普攻傷害
    其他技能都不考慮。

    飾品部分我使用3致命耳環項鍊+2力戒指的組合(致命項鍊的自選屬性為+4力),
    覺醒後綠字搭配祭司在220以上

    面具看自己缺什麼屬性,可自行選擇,想不到就用-CD。

    刻印選擇的話原本武器跟手套都是使用強打,但是現在因為普攻的關係,換成雙速擊

    3.技能迴圈

    技能之間穿插普攻是基本,多用普攻取消硬質,還有機會觸發加攻速,

    迴圈部分分成有遠程光束遙控以及沒有


    沒有的話就跟之前的迴圈差不多,主要最大的不同是限時炸彈後面接神秘光線



    開場第一波:

      >>   >>     >>  >>
     >> >> (取消硬質用,需留一些能量)>>
     >> (有點爆擊紋章要丟,沒有可省略)>> >>  >>
    胸針 +  >>
     >>  就丟,
    為重, 在有要躲招、消硬質時順便丟。



    平常:

    把握一個技能優先順序的原則, >> 轉好就丟,
     
    由於的特性會降低的CD,因此這個連段的使用率會比之前多,

    的優先順序差不多,所以可以參照之前的迴圈方式

     >> >> >> ( ) >>
     >>  >> (直到轉好) >>

    當然如果因為躲招還是其他因素斷了迴圈,要記得技能的優先順序,從傷害高的開始丟,
    一味的死丟迴圈傷害會上不去。

    平常怪物憤怒時:

    跟開場一樣,只有在 的時候,如果有 要留一點能量,
    沒有的話可以打乾蒐集更多破片。

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